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Attività

CLASSI I, II e III

VISITA AL CENTRO VISITE

Durata: 1 ora e 30 min. circa

Percorso: Passeggiando in fondo al mare

Descrizione: Una passeggiata attraverso i fondali marini dove l'uso dei sensi è stimolato da un percorso subacqueo virtuale multisensoriale da effettuare scalzi per immergersi nelle sensazioni date dal tatto utilizzato nella vasca tattile, dall'udito sollecitato dai suoni del mare che accompagnano il visitatore, dalla vista da aguzzare nella "cupola d'immersione" e nell’osservazione degli acquari. La scoperta attraverso i sensi e il contatto diretto con alcuni organismi marini aumenterà la carica emozionale facilitando la conoscenza.

ATTIVITA' DIDATTICA DI MEZZA GIORNATA

Durata: 3 ore e 30 min. circa indicativamente al mattino dalle 9,00 alle 12,30 o al pomeriggio dalle 14,00 alle 17,30

Descrizione: Scegliere uno dei percorsi di seguito indicati. La (M) indica che lo svolgimento dell'attività è soggetto alla presenza della bassa marea.

Percorso 1: Mare e sensi (M)

  • Passeggiando in fondo al mare (Centro Visite multisensoriale)
  • La favola del mare: la scoperta diretta della riva del mare, dei suoi segreti, dei suoi colori e dei suoi odori attraverso un percorso sulla spiaggia che stimola l'uso dei propri sensi nell’interpretare l’ambiente

Percorso 2: Mare e forme

  • Passeggiando in fondo al mare (Centro Visite multisensoriale)
  • Tombola marina: un gioco, dove al posto dei numeri vengono estratti gli abitanti del mare, serve da pretesto per conoscerli meglio
  • Forme e dimensioni: l'importanza delle forme e delle taglie degli organismi marini attraverso un gioco che le mette in relazione all'ambiente occupato

Percorso 3: Mare e scoperta (M)

  • Il mio mare: attraverso il disegno i bambini esprimeranno la loro idea di mare individuandone elementi certi, probabili ed impossibili da verificare nella realtà
  • Un occhio per il mare: l'osservazione diretta sulla spiaggia permetterà di confrontare il mare ideale con quello reale
  • Passeggiando in fondo al mare (Centro Visite multisensoriale)

Percorso 4: Tra cielo e mare

  • Passeggiando in fondo al mare (Centro Visite multisensoriale)
  • Cielo e mare: percorso ludico-creativo alla scoperta di storie raccontate dalla spiaggia con la raccolta del materiale spiaggiato, la sua identificazione e la costruzione di maschere raffiguranti gli abitanti del mare

Percorso 5: Mare e adattamenti (classi III)

  • Passeggiando in fondo al mare (Centro Visite multisensoriale)
  • Identifish: un puzzle per associare teste, corpi, code e appendici degli organismi marini e parlare di strutture e caratteristiche sistematiche
  • Home sweet home: l’osservazione della forma degli organismi per assegnarli al giusto ambiente: chi è idrodinamico sarà un bravo nuotatore, chi ha le zampe camminerà sul fondo marino…

ATTIVITA' DIDATTICA DI UNA GIORNATA

Durata: 7 ore circa indicativamente dalle 9,00 alle 12,30 e dalle 14,00 alle 17,30

Descrizione: Scegliere uno dei percorsi di seguito indicati. La (M) indica che lo svolgimento dell'attività è soggetto alla presenza della bassa marea.

Percorso 1: Forme e adattamenti (M) (classi III)

  • Passeggiando in fondo al mare (Centro Visite multisensoriale)
  • Identifish: un puzzle per associare teste, corpi, code e appendici degli organismi marini e parlare di strutture e caratteristiche sistematiche
  • Home sweet home: l’osservazione della forma degli organismi per assegnarli al giusto ambiente: chi è idrodinamico sarà un bravo nuotatore, chi ha le zampe camminerà sul fondo marino…
  • Marea da colorare: la scoperta degli organismi in zona di marea avviene attraverso l’osservazione sulla spiaggia e un riconoscimento con l’utilizzo di semplici schede da colorare

Percorso 2: Il mare e i suoi abitanti

  • Passeggiando in fondo al mare (Centro Visite multisensoriale)
  • La favola del mare: la scoperta diretta della riva del mare, dei suoi segreti, dei suoi colori e dei suoi odori attraverso un percorso sulla spiaggia che stimola l'uso dei propri sensi nell’interpretare l’ambiente
  • Tombola marina: un gioco, dove al posto dei numeri vengono estratti gli abitanti del mare, serve da pretesto per conoscerli meglio
  • Forme e dimensioni: l'importanza delle forme e delle taglie degli organismi marini attraverso un gioco che le mette in relazione all'ambiente occupato

Percorso 3: Mare, forme e scoperta (M)

  • Il mio mare: attraverso il disegno i bambini esprimeranno la loro idea di mare individuandone elementi certi, probabili ed impossibili da verificare nella realtà
  • Passeggiando in fondo al mare (Centro Visite multisensoriale)
  • Un occhio per il mare: l'osservazione diretta sulla spiaggia, anche attraverso visori, permetterà di confrontare il mare ideale con quello reale
  • Forme e dimensioni: l'importanza delle forme e delle taglie degli organismi marini attraverso un gioco che le mette in relazione all'ambiente occupato

Percorso 4: Tra cielo e mare

  • Passeggiando in fondo al mare (Centro Visite multisensoriale)
  • Cielo e mare: percorso ludico-creativo alla scoperta di storie raccontate dalla spiaggia con la raccolta del materiale spiaggiato, la sua identificazione e la costruzione di maschere raffiguranti gli abitanti del mare
  • Caccia alla stella marina: un percorso di prove da superare per raggiungere la spiaggia alla ricerca del “pesce magico”
  • Forme e dimensioni: l'importanza delle forme e delle taglie degli organismi marini attraverso un gioco che le mette in relazione all'ambiente occupato

 

CLASSI IV e V

VISITA AL CENTRO VISITE

Durata: 1 ora e 30 min. circa

Percorso: Passeggiando in fondo al mare

Descrizione: Una passeggiata attraverso i fondali marini dove l'uso dei sensi è stimolato da un percorso subacqueo virtuale multisensoriale da effettuare scalzi per immergersi nelle sensazioni date dal tatto utilizzato nella vasca tattile, dall'udito sollecitato dai suoni del mare che accompagnano il visitatore, dalla vista da aguzzare nella "cupola d'immersione" e nell’osservazione degli acquari. La scoperta attraverso i sensi e il contatto diretto con alcuni organismi marini aumenterà la carica emozionale facilitando la conoscenza.

ATTIVITA' DIDATTICA DI MEZZA GIORNATA

Durata: 3 ore e 30 min. circa indicativamente al mattino dalle 9,00 alle 12,30 o al pomeriggio dalle 14,00 alle 17,30

Descrizione: Scegliere uno dei percorsi di seguito indicati. La (M) indica che lo svolgimento dell'attività è soggetto alla presenza della bassa marea.

Percorso 1: Mare e sensi (M)

  • Passeggiando in fondo al mare (Centro Visite multisensoriale)
  • La favola del mare: la scoperta diretta della riva del mare, dei suoi segreti, dei suoi colori e dei suoi odori attraverso un percorso sulla spiaggia che stimola l'uso dei propri sensi nell’interpretare l’ambiente

Percorso 2: Mare e adattamenti

  • Passeggiando in fondo al mare (Centro Visite multisensoriale)
  • Identifish: un puzzle per associare teste, corpi, code e appendici degli organismi marini e parlare di strutture e caratteristiche sistematiche
  • Home sweet home: l’osservazione della forma degli organismi per assegnarli al giusto ambiente: chi è idrodinamico sarà un bravo nuotatore, chi ha le zampe camminerà sul fondo marino…

Percorso 3: Mare e habitat

  • Passeggiando in fondo al mare (Centro Visite multisensoriale)
  • Chimica-fisica del mare: l’utilizzo di semplici strumenti di misura servirà per conoscere i principali parametri chimico-fisici dell’acqua di mare e quelli meteo-marini che li influenzano: la sua temperatura, la sua salinità, l’ossigeno che vi è disciolto…ma anche la temperatura dell’aria, la pressione atmosferica e la velocità del vento

ATTIVITA' DIDATTICA DI UNA GIORNATA

Durata: 7 ore circa indicativamente dalle 9,00 alle 12,30 e dalle 14,00 alle 17,30

Descrizione: Scegliere uno dei percorsi di seguito indicati. La (M) indica che lo svolgimento dell'attività è soggetto alla presenza della bassa marea.

Percorso 1: Biotico-abiotico

  • Passeggiando in fondo al mare (Centro Visite multisensoriale)
  • Identifish: un puzzle per associare teste, corpi, code e appendici degli organismi marini e parlare di strutture e caratteristiche sistematiche
  • Home sweet home: l’osservazione della forma degli organismi per assegnarli al giusto ambiente: chi è idrodinamico sarà un bravo nuotatore, chi ha le zampe camminerà sul fondo marino…
  • Chimica-fisica del mare: l’utilizzo di semplici strumenti di misura servirà per conoscere i principali parametri chimico-fisici dell’acqua di mare e quelli meteo-marini che li influenzano: la sua temperatura, la sua salinità, l’ossigeno che vi è disciolto…ma anche la temperatura dell’aria, la pressione atmosferica e la velocità del vento

Percorso 2: Sensi e strumenti

  • Passeggiando in fondo al mare (Centro Visite multisensoriale)
  • La favola del mare: la scoperta diretta della riva del mare, dei suoi segreti, dei suoi colori e dei suoi odori attraverso un percorso sulla spiaggia che stimola l'uso dei propri sensi nell’interpretare l’ambiente
  • Chimica-fisica del mare: l’utilizzo di semplici strumenti di misura servirà per conoscere i principali parametri chimico-fisici dell’acqua di mare e quelli meteo-marini che li influenzano: la sua temperatura, la sua salinità, l’ossigeno che vi è disciolto…ma anche la temperatura dell’aria, la pressione atmosferica e la velocità del vento

Percorso 3: La scoperta della spiaggia (M)

  • Il mio mare: attraverso il disegno i bambini esprimeranno la loro idea di mare individuandone elementi certi, probabili ed impossibili da verificare nella realtà
  • Passeggiando in fondo al mare (Centro Visite multisensoriale)
  • Un occhio per il mare: l'osservazione diretta sulla spiaggia e l’uso di chiavi di riconoscimento permetterà di confrontare il mare ideale con quello reale
  • Gli adattamenti: con delle semplici cordelle metriche si studierà la distribuzione degli organismi in zona di marea in base alla loro capacità di vivere più o meno a lungo fuori dall’acqua

Percorso 4: L’energia

  • Passeggiando in fondo al mare (Centro Visite multisensoriale)
  • Il plancton: l’osservazione al microscopio di un campione di plancton vivo consentirà di evidenziare le strane strutture di questi organismi alla base delle catene alimentari e con un problema da risolvere: rimanere perennemente in sospensione
  • La rete alimentare: un puzzle per scoprire gli “incastri” che regolano la vita di prede e predatori a cui seguirà una raccolta di tracce sulla riva del mare con la costruzione della rappresentazione della piramide alimentare della spiaggia

 

 

 
Attività
Soggiorni
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